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新聞來源: 魔方網移動遊戲產業目前仍持續急速發展,IDC最新報告顯示,全球移動遊戲(含智慧型手機與平板電腦)用戶安裝基數已經超過了10億人,預估在2014年至2018年期間全球智慧型手機與平板電腦的遊戲下載數將超過600億次。

在2014年至2018年期間,全球智慧手機與平板電腦的遊戲下載數字,預估將超過600億次,遊戲市場整體在2018以前就會非常明顯地向亞太市場和安卓設備轉移。"

2010年至2018年間全球智慧手機有戲與平板電腦遊戲下載量變化

依據IDC的資料顯示,目前全球44%的智慧型手機與平板電腦都被用於玩遊戲,尤其是北美地區,截止至2014年年底,大約有1.57億台的智慧手機和平板電腦被用於玩遊戲,這表示其年增長速率達到了8個百分點。同時,北美地區約有4800萬人在2014年內在至少一款智慧手機和平屏東小額借款3萬板電腦遊戲上勞工小額貸款台北進行了消費,根據預測,北美地區今年的移動收入將會接近48億美元。

以行動裝置而言,智慧手機佔據著主導地位,普及度也遠超過平板電腦,因此今年北美地區移動遊戲總收入仍有四分之三來源自智慧型手機平臺。

此外,報告也顯示多人線上遊戲可能會是在移動平臺上開啟成功之門的鑰匙。IDC發現,支援多人線上遊戲功能的遊戲要比那些只提供單人遊戲體驗的遊戲擁有更好的收入,基於這一點,推估多人線上競技遊戲(MOBA)有可能會在2015年在移動平臺上大放異彩,而電子競技或許也會來湊熱鬧。

IDC的遊戲研究主管路易斯·華德表示,多人線上競技遊戲登陸移動平臺的時機已經成熟,並且即有可能在2015年,看到這類型遊戲在移動平臺上取得突破。而移動平臺的多人線上競技遊戲究竟能形成多大的勢力,則取決於LTE的4G網路基礎建設的情況。只有將網路延遲的情況改善到最低,手機遊戲玩家才可以在遊戲中與那些使用WiFi網路的玩家展開有效對抗。

移動多人線上競技遊戲其中一個最大的障礙,就是多人網路語音電話(VOIP)往往總是扯後腿。如今想要利用網路語音電話進行線上的遊戲合作基本上都非常困難,因此在多人線上競技遊戲中非常重要的團隊合作在移動平臺的環境中幾乎無法實現。在美國這裡,911的報警系統集成可以在智慧手機上解決這個問題,但明顯並不適用於PC和主機平臺。"

依照目前的狀況來看,移動遊戲的複雜程度在2015年將會邁出一大步,而這變革之中有一部分將會為人們提供更為豐富的線上團隊互動。電子競技同樣將會在2015年出現在智慧手機和平板電腦的平臺上。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-18





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